华立科技 在 2026-06-30 报告期实现营业收入 3.34 亿元,同比 -30.6%。 净利润 -1.09 亿元,净利率 -32.6%,毛利率 19.0%。 收入构成中占比最高的是游戏游艺设备销售(41%)。 当期自由现金流 -0.27 亿元。
| 项目 | 金额 | 同比 |
|---|---|---|
| 营业收入 | 3.34 亿元 | -30.6% |
| 毛利 | 0.63 亿元 | — |
| 营业利润 | -1.25 亿元 | — |
| 净利润 | -1.09 亿元 | -411.5% |
| 毛利率 | 19.0% | 净利率 -32.6% |
| 营收环比 | +18.1% | — |
| 业务分部 | 收入 | 占比 |
|---|---|---|
| 游戏游艺设备销售 | 1.36 亿元 | 40.8% |
| 动漫IP衍生产品销售 | 1.19 亿元 | 35.6% |
| 游乐场运营 | 0.51 亿元 | 15.4% |
| 其他(补充) | 0.18 亿元 | 5.5% |
| 设备合作运营 | 0.09 亿元 | 2.7% |
| 项目 | 金额 | 占营收 |
|---|---|---|
| 营业成本 | 2.70 亿元 | 81.0% |
| 研发费用 | 0.22 亿元 | 6.7% |
| 销售及管理费用 | 0.59 亿元 | 17.6% |
| 税项及其他 | -0.16 亿元 | -4.7% |
| 项目 | 金额 |
|---|---|
| 总资产 | 13.85 亿元 |
| 总负债 | 5.57 亿元 |
| 股东权益 | 8.28 亿元 |
| 权益占总资产 | 59.8% |
| 经营活动现金流 | -0.10 亿元 |
| 资本开支 | 0.17 亿元 |
| 自由现金流 | -0.27 亿元 |
| 现金含量(经营现金流/净利润) | 45% |
桑基图把上面这些数字连成一张图:营收如何分流到成本、研发、销售管理费用,最终剩下多少利润,一眼看清。适合放进研究报告与社交媒体。
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